Reversi online gratis: el juego de voltear fichas

Encierra, voltea y conquista las esquinas contra la IA, un rival o un amigo.

NegrasTú2
BlancasIA2
Jugadas legales: 4Serie 0:0

Te toca

Elige una casilla marcada. Las fichas que se voltearían se iluminan antes.

Cómo jugar al Reversi

El Reversi es un juego de mesa de voltear fichas para dos jugadores sobre un tablero de 8x8, con 64 fichas iguales: negras por una cara y blancas por la otra. En cada turno colocas una ficha, y toda línea de fichas rivales que encierres se voltea a tu color. Al terminar, gana quien tenga más fichas en el tablero.

El tablero y la cruz inicial

Las columnas van de la A a la H y las filas del 1 al 8. La partida empieza con cuatro fichas en diagonal en el centro: blancas en D4 y E5, negras en E4 y D5. Las negras siempre salen, y solo tienen cuatro primeras jugadas legales: D3, C4, F5 y E6.

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La cruz inicial. Los anillos marcan las cuatro primeras jugadas legales de las negras.
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Las negras juegan C3 y encierran a la vez en la fila, la columna y la diagonal: se voltean 6 fichas.

Encerrar en 8 direcciones

Una jugada solo es legal si la ficha nueva encierra al menos una ficha rival. En alguna de las ocho direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha o una de las cuatro diagonales) debe haber una línea continua de fichas rivales con una ficha tuya al final. Todas las líneas encerradas se voltean a la vez, en cada dirección válida. Una casilla vacía corta la línea, y una línea que llega al borde sin alcanzar una ficha tuya no se voltea.

¿Sin jugada legal? El turno pasa solo

Si ninguna casilla vacía te permite voltear al menos una ficha, no puedes jugar y tu turno pasa automáticamente. Tu rival vuelve a jugar, y el turno regresa a ti en cuanto tengas una jugada legal. Nunca puedes pasar mientras tengas una jugada legal. En este sitio el pase es automático y un aviso informa a los dos jugadores.

Cómo termina la partida y quién gana

  • La partida termina cuando las 64 casillas están ocupadas.
  • Termina en el acto si un jugador se queda sin fichas.
  • Termina antes si ningún jugador tiene jugada legal, aunque queden casillas vacías.
  • Entonces se cuentan las fichas: gana quien tenga más en el tablero. Si hay las mismas, es empate.

Estrategia ganadora: esquinas, casillas X y movilidad

Los principiantes intentan voltear todas las fichas posibles en cada jugada. Los buenos jugadores hacen casi lo contrario: les importa qué casillas ocupan y cuántas jugadas se guardan, no el marcador a mitad de partida. Tres ideas pesan más que el resto.

Por qué mandan las esquinas: A1, H1, A8 y H8

Una ficha en una esquina no se puede voltear nunca: ninguna línea puede pasar por ella para encerrarla, porque no hay casilla más allá. Las fichas que ya no se pueden voltear se llaman fichas estables, y son los únicos puntos realmente seguros hasta el recuento final.

Una esquina también ancla sus dos bordes. Si tienes A1, una fila continua de fichas tuyas por la fila 1 o la columna A desde esa esquina también es estable, y la zona estable crece a medida que la amplías. Muchas partidas se deciden por quién toma la primera esquina y los bordes de al lado.

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Las negras tienen A1. Las fichas marcadas en ambos bordes están ancladas a la esquina y no se pueden voltear.

Evita las casillas X y C mientras la esquina esté vacía

Las casillas X son las cuatro casillas en diagonal junto a una esquina: B2, G2, B7 y G7. Jugar ahí con la esquina vacía suele regalar la esquina al rival, que solo tiene que encerrar esa ficha por la diagonal.

Las casillas C son las del borde justo al lado de una esquina. Son menos peligrosas que las X, pero también pueden regalar una esquina, sobre todo si el resto del borde no está resuelto. Cuando la esquina ya está ocupada, sus casillas X y C dejan de ser peligrosas.

  • Casillas X: B2, G2, B7, G7. Evítalas hasta que la esquina cercana esté ocupada.
  • Casillas C: B1, A2, G1, H2, A7, B8, H7, G8. Juégalas solo cuando la esquina sea segura.
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Las casillas X (rojo) y C (latón) alrededor de cada esquina vacía.

Voltea pocas fichas al principio: la estrategia de movilidad

La movilidad es el número de jugadas legales que tienes. En las primeras 20 jugadas, mantener pocas fichas propias y en el centro deja al rival con pocas fichas que encerrar. Se queda sin buenas jugadas y tiene que caer en casillas X, casillas C y otras casillas malas.

Prefiere jugadas tranquilas que volteen una o dos fichas interiores a grandes volteos que levantan muros largos. Un muro de fichas tuyas es una hilera de blancos para el rival; un grupo pequeño y compacto apenas le da dónde apuntar. Las fichas se cuentan al final: acumúlalas entonces.

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Las negras tienen solo 3 fichas pero 18 jugadas legales (con anillo). Las blancas tienen 13 fichas y 0 jugadas legales, así que deben pasar.

Preguntas frecuentes sobre el Reversi

¿Reversi Online es gratis?

Sí. Todos los modos son gratis y no necesitan cuenta, descarga ni registro. El sitio se financia con anuncios.

¿Quién empieza en el Reversi?

Siempre empiezan las negras. Contra la IA puedes elegir negras para salir tú o blancas para que salga la IA. En una revancha online los jugadores cambian de color, así que el otro jugador lleva las negras.

¿Qué pasa si no tengo jugada legal?

Tu turno pasa automáticamente y tu rival vuelve a jugar. La partida solo termina antes si ninguno de los dos puede jugar. No puedes pasar mientras tengas una jugada legal.

¿Cómo se gana una partida de Reversi?

Teniendo más fichas en el tablero que el rival cuando termina la partida: cuando el tablero está lleno, cuando un bando se queda sin fichas o cuando nadie puede jugar. Con las mismas fichas, es empate.

¿Qué nivel tiene la IA Gran maestro?

Busca seis jugadas por delante con poda alfa-beta y valora esquinas, fichas estables, movilidad y casillas peligrosas. Con diez casillas vacías o menos calcula el resultado final exacto de cada jugada, así que casi nunca pierde un final. Medio mira cuatro jugadas con pesos por casilla, y Fácil simplemente voltea el máximo de fichas.

¿Cómo juego al Reversi multijugador con un amigo?

Elige Jugar con un amigo, crea una sala privada y envía el enlace de invitación, que termina en ?room= y un código de seis caracteres. La partida empieza cuando tu amigo lo abre. Cada jugada tiene un reloj de 20 segundos.

¿Qué hace el botón "Empezar ya contra la IA"?

Mientras la partida rápida online busca rival, este botón te saca de la cola y empieza al momento una partida contra la IA en el mismo tablero, sin recargar la página.

¿Puedo jugar en el móvil?

Sí. El tablero se adapta a cualquier pantalla. En pantallas táctiles, el primer toque en una casilla muestra qué fichas se voltearían y el segundo coloca tu ficha.